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eu joguei e achei alguns problemas, o primeiro é, n tem a seta que aponta para o inimigo mais próximo o tempo todo, ter que parar pra apertar "E" é legal, mais ter que segurar para aparecer a bussola é ruim , e o player ficar parado atirando ate beleza mais vendo a bussola é ruim, o player apenas ficar mais lento seria melhor e não ter que ficar segurando o "E". Ter que apertar 2 botões para atirar é algo ruim(muito), vc n subtraiu o x pelo raio da sprite, o player meio que sai da room, e vc esqueceu de por esse sistema depois do sistema de movimentação como o professor falou e esse mesmo sistema poderia ser colocado na ui dos powers ups, pq ela tbm sai da room, os zombies tem muita vida, mais isso pode ser legal pq tem como upar o dano, n entendi a dinâmica daquela barra cinza. 

Agora as coisas boas. As partículas de sangue, vermelhas e as verdes ficaram daora, a vida em uma barra para os inimigos foi algo que me surpreendeu, o mouse ser uma mirra, toda a animação, a tv como transição com o credito, a art tava daora, menos do player, n sei se é bug mais o player tava todo verde,

poderia tbm disponibilizar o arquivo do projeto para download queria ver seu código

opa, obrigado pela review! eu tava testando bastante coisa nova, então não foquei quase nada no polimento ( por isso o player e o UI sai pra fora da tela ) o player é o meu OC visto de cima (que da pra ver só o cabelo) tava sem criatividade pra isso, a barra cinza mostra quantas kills faltam pra você upar de level e ganhar a escolha das 3 cartas.

o link pro arquivo do jogo eu vo enviar la no curso!